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Java: Überschreiben der paint()-Methode

Es ging bestimmt einigen schon durch den Kopf, wie schaffe ich es Dinge auf die Benutzeroberfläche zu zeichnen z.B. einen Strich ein Kreis oder gar ein kleines Paint für zwischen durch. Die Antwort hierfür ist: paint() Die paint()-Methode verwaltet alles was mit dem Zeichnen des Fenster zu tun hat und wenn wir diese überschreiben bzw. erweitern, können wir somit unseren eigenen Inhalt darauf zeichnen. Ich habe hier eine GameMap-Klasse als JPanel, welche als Map für ein 2D Spiel dienen könnte:   public class GameMap extends JPanel{ public GameMap(){ super(null); setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D gr = (Graphics2D) g; // Graphics 2D ermöglicht es uns Grafiken etc. (eben alles was mit 2D zu tun hat) // zu zeichnen und hinzuzufügen. Es besteht auch die Möglichkeit "Anti-Aliasing" zu aktivieren } } Als kurze Erklärung: super(); ru...